——更强大的系统 | 更灵活的操控——
| 临时计数器 | 全局计数器 | |
|---|---|---|
| 生命周期 | 单局对战结束清空 | 插件卸载时清空 |
| 存储逻辑 | 每只宝可梦独立存储 | 每只宝可梦独立存储 |
| 适用场景 | 战斗内临时状态 | 跨局长期追踪 |
# 新增数值(100%概率)
- "user addTempValue_测试 1 100.00" # 临时计数器
- "user addLongValue_测试 1 100.00" # 全局计数器
# 设置数值(示例)
- "user setTempValue_连击 5 80.00" # 80%概率设置
# 实时显示连击数
- "user command |msg %player% 当前连击:%getTempValue_连击%| 100.00"
# 三倍暴击示例(当伤害低于50的时候,有20%的概率触发3倍伤害)
- "user condition %power%<=50 setPower %power%*3 20.00" # 20%概率触发
# 判断技能信息示例(当使用火系技能并且该技能是火花的时候,造成1.5倍伤害)
- "user condition %moveType%==='Fire'&&%moveName%==='Ember'setPower %power%*1.5 20.00" # 20%概率触发
%power%代表技能本来应该造成的伤害
支持属性列表:
Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Mystery
Fairy